52 Notes2425:
完全数量限定生産!!軽音楽部の新入部員あずにゃんこと“中野梓”が全面、グラフィカルにデザインされた総柄パーカー!!軽音部をイメージした音楽系のグラフィックを使った総柄がインパクト大な一着です。
※コチラの商品は工程上の都合により、1点1点プリントの位置が異なります。ご了承下さい。
けいおん! » ★限定★総柄 中野梓パーカー | 美少女二次元キャラクターグッズ製作販売の二次元コスパ
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たんぶらーってついったーに比べてプラスの感情で構成されている気がする。ってお気に入りが流れてくるから当たり前か。
「夢をみる島」では、電源を入れると、いかだに乗った主人公が海で嵐に遭い、難破する一枚絵のデモビジュアルが表示される。
画面は一変し、ゲーム中の画面と同じキャラクタが表示され、そこが島であることが示される。次に、女の子(マリン)が主人公を見つける様子が表示される。その主人公とマリンは、一枚絵ビジュアルではなく、すでにゲーム中と同じキャラクタとなっている。
そして画面は上にスクロールし、そしてその島の山の頂には巨大な卵があることをプレイヤーに見せ、タイトルロゴが表示される。(※3)
ゼルダシリーズにおいて一枚絵ビジュアルシーンは特異な演出であるが、それには理由がある。
エンディングの夢から覚めた主人公が空を飛んでいる「かぜのさかな」を目撃するというシーンにもまた、一枚絵ビジュアルシーンが使用されているのだ。
これが意味するところは、プレイヤーが操作するゲーム中の主人公があくまで夢の中の世界の存在であり、“現実”の世界とは違うものであるとはっきり区別をするために、主人公の描写方法を変えているのだ。現実世界の主人公=ビジュアルシーン・現実的な頭身
夢の世界の主人公=通常のゲーム画面・二頭身このように表現方法を変えることによって、明確に夢と現実を描き分けている。
誰でも、プロローグ部分とエンディング部分が同じ世界だとわかるし、ゲーム中の世界は別の世界だと理解できるのだ。一歩進めて、プレイヤーが操作する「ゲームな部分」である、ふだんのゲーム画面(マップパーツで構成されたゲームらしい画面)を夢とし、
プレイヤーが操作できない部分の画面(一枚絵)を現実としているのには、
「夢をみる島」において夢の世界がゲームの隠喩であることを示唆しているともとれる。
RSS
・正式には「RSS1.0」
・シンプルな記述がウリ。テキスト配信向き?
・RDFシリーズを元にして制作されている。
・はてなRSSは1.0を使用。FC2も1.0を使用。
RSS2・正式には「RSS2.0」
・でもRSS(1.0)の後継シリーズではない。
・文章の色を変えたり、リンク出来るなど、グラフィック面でいろいろ出来る。コンテンツ配信向き?
・XMLシリーズを元にして制作されている。
・「RSS1.0がうだうだやっててよくわかんねえから新しい形式作ろうぜ!」ってノリで作られた。
ATOM・「RSSが1.0とか2.0とかでうだうだモメててよくわかんねえから、新しい形式作ろうぜ!」ってノリで作られた。
・RSS2.0からいろいろ削って、よりシンプルに。よりスマートに。
どう使い分ければいいの?・基本はATOMを使っていく。
・テキスト系サイトならRSS1.0の方が便利。ただし全文配信が好みの場合は2.0を使おう。
・・はてなアンテナはRSS1.0を使っているので全文配信ではない。
大体こんな認識だけど、あってんのかなあ。
RSSとRSS2とATOMの違いをまとめてみる。 - 模索値トップクラス (via hazime1373) (via saitamanodoruji) (via n13i)
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